Rabu, 21 November 2012

Final Softskill Psikologi dan Teknologi Internet


FINAL SOFTKILL PSIKOLOGI DAN TEKNOLOGI INTERNET
A.   Publikasi internet
Publikasi online adalah suatu informasi atau pesan atau pengumuman dalam bentuk online atau diterbitkan atau diumumkan dalam dunia internet melalui media elektronik baik melalui komputer,laptop atau apa saja yang terhubung dalam dunia online. Atau dunia singkatnya publikasi online merupakan situs yang ditujukan untuk mempublikasikan media promosi produk secara online. Banyak sekali manfaat dari  publikasi online ini apalagi di jaman sekarang yang rata-rata masyarakat diseluruh dunia dapat terhubung atau menggunakan internet untuk alat mencari atau bertukar informasi,banyak yang dapat dilakukan dalam publikasi  online misalnya berjualan atau memasarkan produk-produk baru atau produkbekas sekalipun banyak juga  perusahaan atau hanya sekedar home production yang dipasarkan melalui publikasi online,semua itu sangat bermanfaat dan lebih mengirit biaya karena biayanya relatif murah dan lumayan bagus karena tidak hanya masyarakat dalam negri saja bahkan dunia pun bisa tahu saat kita mulai menggunakan publikasi online ini. Maka dari itu publikasi  online sangat berguna untuk kita dijaman modern dan serba cepat ini.

B.    Etika dalam berinternet
Hadirnya internet dalam kehidupan manusia telah membentuk komunitas masyarakat tersendiri. Surat menyurat yang dulu dilakukan secara tradisional (merpati pos atau kantor pos) sekarang bisa dilakukan hanya dengan duduk dan mengetik surat tersebut di depan komputer.
Beberapa alasan mengenai pentingnya etika dalam dunia maya adalah sebagai berikut:
  1. Bahwa pengguna internet berasal dari berbagai negara yang mungkin memiliki budaya, bahasa dan adat istiadat yang berbeda-beda.
  2. Pengguna internet merupakan orang-orang yang hidup dalam dunia anonymouse, yang tidak mengharuskan pernyataan identitas asli dalam berinteraksi.
  3. Berbagai macam fasilitas yang diberikan dalam internet memungkinkan seseorang untuk bertindak etis seperti misalnya ada juga penghuni yang suka iseng dengan melakukan hal-hal yang tidak seharusnya dilakukan.
  4. Harus diperhatikan bahwa pengguna internet akan selalu bertambah setiap saat dan memungkinkan masuknya “penghuni” baru didunia maya tersebut.
http://ayuwulandarioktavia.files.wordpress.com/2012/10/etika-berinternet2.png
Sebenarnya sejak lama dunia internet sudah mengadopsi suatu etika dalam berinternet (termasuk di dalamnya sms dan telephone). Jika kita tetap konsisten menerapkannya maka insya Alloh kita tidak akan terjerat uu ITE baik yang diterapkan oleh negara Indonesia maupun oleh Amerika.
Semoga dengan memahami netiquette (netiket) berikut ini kita bisa lebih nyaman berinteraksi di dunia maya ini. Berikut di antaranya
Amankan dulu diri Anda
Maksudnya adalah amankan semua properti anda, dapat dimulai dari mengamankan komputer anda, dengan memasang anti virus atau personal firewall
Jangan terlalu mudah percaya dengan Internet
Jangan anda mudah mengumbar data pribadi anda di internet, seperti tanggal lahir, alamat rumah, nomor telpon pribadi, dan lain-lain. Jika memang kita ingin mengunggah foto atau data pribadi lainnya, pastikan url yang kita tuju aman
Hargai pengguna internet yang lain
Pengguna internet yang lain adalah manusia seperti anda yang bisa tersinggung, sehingga anda perlu menjaga perasaan mereka dengan cara:
·         Jangan biasakan menggunakan informasi secara sembarangan misalnya menjadi plagiat. Sertakan sumber jika memungkinkan. Dengan menyertakan link sumber, anda aman dari tuntutan pertanggungjawaban jika informasi yang anda sampaikan salah.
·         jangan berusaha untuk mengambil keuntungan secara ilegal dari Internet, misalkan melakukan kejahatan pencurian no kartu kredit, membobol situs atau akun (account) orang lain
·         Jangan berusaha mengganggu privasi orang lain, dengan mencoba mencuri informasi yang sebenarnya terbatas.
·         Jangan menggunakan huruf kapital terlalu banyak, karena menyerupai kegiatan teriak-teriak pada komunitas sesungguhnya. Gunakan huruf kapita secara wajar seperti dalam tata bahasa baku. Penggunaan huruf kapital pada satu paragraf akan di anggap sebagai berteriak
·         Jangan menggunakan tanda seru terlalu banyak, karena itu menandakan anda marah-marah
·         jangan flamming (memanas-manasi),trolling (keluar dari topik pembicaraan) ataupun junking (memasang post yang tidak berguna) saat berforum.
·         Bertanyalah yang dengan cara yang sopan di dalam forum-forum yang anda ikuti, dan Janganlah mengharapkan segera mendapatkan jawaban dari pertanyaan anda, karena netter adalah manusia biasa dan dalam aktivitasnya mereka tidak mendapat bayaran, bahkan untuk menjawab pertanyaan anda, mereka harus membayar pulsa internet
·         Dalam bertanya, jelaskan masalah anda secara terperinci, karena netter bukan dukun atau paranormal yang tahu segalanya sebelum anda mengatakan
C.    Jurnal  (Kecemasan dalam berkomputerdan karakteristik tipe kepribadian pada mahasiswa akuntansi)
RANGKUMAN
Menyadari pentingnya penguasaan teknologi komputer dalam dunia bisnis,
para pengajar akuntansi menekankan pentingnya penggunaan komputer dan software
di sebagian besar mata kuliah akuntansi untuk membekali para mahasiswa sehingga
dapat meningkatkan nilai jual mereka di masa depan. Hal ini dilakukan dengan
mengintegrasikan penggunaan komputer ke dalam kurikulum pengajaran akuntansi.
Keberhasilan program pendidikan akuntansi yang telah terintegrasi dengan komputer
ini sangat dipengaruhi oleh sikap mahasiswa terhadap komputer.
Namun ketika teknologi komputer telah menjadi elemen yang melengkapi dan
tidak terpisahkan dari proses pendidikan akuntansi, masih ada mahasiswa yang
bereaksi negatif mulai dari tanggapan yang pasif hingga penolakan yang sangat keras
terhadap penggunaan komputer. Mereka yang bereaksi negatif tersebut percaya
bahwa kelak di dunia kerja mereka dapat menemukan pekerjaan yang tidak
dipengaruhi oleh teknologi komputer.
Dalam menghadapi perkembangan baru teknologi informasi, seseorang dapat
menyikapi kehadiran komputer secara berbeda dan tak jarang disikapi dengan
penolakan. Penolakan ini mungkin disebabkan oleh ketidaktahuan sederhana tentang
komputer atau mungkin juga disebabkan oleh kegelisahan yang mendalam atau
ketakutan berlebih terhadap teknologi komputer (Jay, 1981 dalam Emmons, 2003)
yang sering disebut dengan "computerphobia". Adanya perubahan baru terkadang
menimbulkan tekanan (stress). Tekanan yang timbul dapat berupa anxiety
(kecemasan) namun ada pula yang menghadapinya sebagai tantangan. Kecemasan
didefinisikan sebagai perasaan yang kuat berupa ketakutan (fear) dan keprihatinan yang tidak berhubungan dengan situasi khusus yang mengancam (Cherrington, 1994
dalam Wibowo dan Hardiningsih, 2003).

D.   Game online
Saya mengambil permainan online yang bernama AYO DANCE! Kenapa saya mau mengambil permainan ini karna permainan ini lebih gampang dan simple.
Cara permainannya adalah :
1.     Masuk ke www.ayodance.com
2. Membuat id 
3. Aktifkan id ayodance atau lineage nya
4. Jangan lupa download master sama patch gamenya
5. kalo udah tinggal klik patchernya
6. Lalu sign in

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJaJ8-5yCfgroH2RY-gvW0Bf1ybJkzShKYn4F9WqZ6dwECsFb8fu1NzwpyKF9XsNcS6TbcCrQ39B53V3skxqKrPDn4bc__mBloxHyMCHQXUCzUIxgzLSvn-XYMcwvJfORXz3i2QsgiFsA/s700/plus_smg_542007120907AM_audition-wp2-vtc.jpg

Dampak positif game online

1. Setiap game memiliki tingkat kesulitan/Level yang berbeda. Umumnya permainan ini dilengkapi pernak-pernik senjata, amunisi, karakter dan peta permainan yang berbeda. Untuk menyelesaikan level atau mengalahkan musuh secara efisien diperlukan strategi. Permainan game online akan melatih pemainnya untuk dapat memenangkan permainan dengan cepat, efisien dan menghasilkan lebih banyak poin.

2. Meningkatkan konsentrasi.Kemampuan konsentrasi pemain game online akan meningkat karena mereka harus menyelesaikan beberapa tugas, mecari celah yang mungkin bisa dilewati dan memonitor jalannya permainan. Semakin sulit sebuah game maka semakin diperlukan tingkat konsentrasi yang tinggi.

3. Meningkatkan koordinasi tangan dan mata. Penelitian yang dilakukan di Manchester University dan Central Lanchashire University menyatakan bahwa orang yang bermain game 18 jam seminggu atau sekita dua setengah jam perhari dapat meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan

4. meningkatkan kemampuan membacaPsikolog dari Finland Univesity menyatakan bahwa game meningkatkan kemampuan membaca pada anak-anak. Jadi pendapat yang menyatakan bahwa jenis permainan ini menurunkan tingkat minat baca anak sangat tidak beralasan.

5. Meningkatkan kemampuan berbahasa inggrisSebuah studi menemukan bahwa gamers mempunyai skil berbahasa inggris yang lebih baik meskipun tidak mengambil kursus pada masa sekolah maupun kuliah. Ini karena banyak alur cerita yang diceritakan dalam bahasa inggris dan kadang kala mereka chat dengan pemain lain dari berbagai negara.

6. Meningkatkan pengetahuan tentang komputeruntuk dapat menikmati permainan dengan nyaman dan kualitas gambar yang prima seorang peman game online akan berusaha mencari informasi tentang spesifikasi komputer dan koneksi internet yang dapat digunakan untuk memainkan game tersebut. Karena pengguna komputer aktif biasanya mereka juga akan belajar troubleshooting komputer dan overclocking.

7. Meningkatkan kemampuan mengetikKemampuan mengetik sudah pasti meningkat karena mereka menggunakan keyboard dan mouse untuk mengendalikan permainan.

Dampak Negatif Game Online

1. Menimbulkan adiksi (Kecanduan) yang kuat

Sebagian besar game yang beredar saat ini memang didesain supaya menimbulkan kecanduan para pemainnya. semakin seseorang kecanduan pada suatu game maka pembuat game semakin diuntungkan karena peningkatan pembelian gold/tool/karakter dan sejenisnya semakin meningkat. Tapi keuntungan produsen ini justru menghasilkan dampak yang buruk bagi kesehatan psikologis pemain game.

2. Mendorong melakukan hal-hal negatif

Walaupun jumlahnya tidak banyak tetapi cukup sering kita menemukan kasus pemain game online yang berusaha mencuri ID pemain lain dengan berbagai cara. Kemudian mengambil uang didalamnya atau melucuti perlengkapannya yang mahal-mahal. Kegiatan mencuri ID ini biasanya juga berlanjut pada pencurian akun lain seperti facebook, email dengan menggunakan keylogger, software cracking dll.Bentuk pencurian ini tidak hanya terbatas pada pencurian id dan password tetapi juga bisa menimbulkan pencurian uang – meskipun biasanya tidak banyak (dari uang SPP misalnya) dan pencurian waktu, misalnya membolos sekolah demi bermain game.

3. Berbicara kasar dan kotor

Entah ini terjadi di seluruh dunia atau hanya Indonesia tetapi sejauh yang penulis temui di warnet-warnet diberbagai kota. Para pemain game online sering mengucapkan kata-kata kotor dan kasar saat bermain di warnet atau game center.

4. Terbengkalainya kegiatan di dunia nyata

Keterikatan pada waktu penyelesaian tugas di game dan rasa asik memainkannya seringkali membuat berbagai kegiatan terbengkalai. Waktu beribadah, tugas sekolah, tugas kuliah ataupun perkerjaan menjadi terbengkalai karena bermain game atau memikirkannya. Apalagi banyak permainan yang terus berjalan meskipun kita sudah offline.

5. Perubahan pola makan dan istirahat

Pernah mengalaminya? Perubahan pola istirahat dan pola makan sudah jamak terjadi pada gamers karena menurunnya kontrol diri. Waktu makan menjadi tidak teratur dan mereka sering tidur pagi demi mendapat happy hour (internet murah pada malam-pagi hari)

6. Pemborosan

Uang untuk membayar sewa komputer di warnet dan membeli gold/poin/karakter kadangkala nilainya bisa mencapai jutaan rupiah. Belum lagi koneksi internet, dan upgrade spesifikasi komputer dirumah.

7. Mengganggu kesehatan

duduk terus menerus didepan komputer selama berjam-jam jelas menimbulkan dampak negatif bagi tubuh

Sabtu, 29 September 2012


SEJARAH INTERNET
Berawal pada tahun 1957,melalui Advanced Research Project Agency (ARPA),Amerika serikat bertekad mengenbangkan jaringan komunikasi terintegrasi yang saling menghubungkan komunitas sains dan keperluan militer.Perkembangan besar iinternet pertama adalah penemuan terpenting ARPA yaitu packet switching pada tahun 1960.packet switching juga memungkinkan jaringan dapat digunakan secara bersamaan untuk nmelakukan banyak koneksi,berbeda dengan jalur telepon yang memerlukan jalur khusus untuk melakukan koneksi. Maka ketika ARPANET menjadi jaringan komputer nasional diAmerika serikat pada 1969,paket swicthing digunakan secara menyeluruh sevagai metode komunikasinya mengagntikan sircuit swicthing yang di gunakan pada sambungan telepon publik.
Perkembangan besar internet keduan yang di catat pada sejarah internet adalah pengembangan lapisan protokol jaringan yang terkenal karena paling banyak di gunakan sekarang yaitu TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).Dengan protokol yang standar dan disepakati secara luas,maka jaringan lokal yang tersebar di berbagai tempat dapat saling terhubung  memebentuk jaringan raksasa bahkan sekarang ini menjangkau seluruh dunia.jaringan ARPANET menjadi semakin besar sejak saat itu dan mulai di kelola oleh pihak swasta pada tahun 1984,maka semakin banyak universitas tergabung dan mulailah perusahaan komersial masuk.
Perkembangan sejarah internet dapat dibagi menjadi 4 aspek yaitu:
1.      Adanya aspek evolusi teknologi yang dimulai dari riset paket switching
2.      Adanya aspek pelaksana dan pengelola sebuah infra struktur yang global dan kompleks
3.      Adanya aspek sosial yang dihasilkan dalam sebuah komunitas masyarakat besar.
4.      Adanya aspek komersial yang dihasilkan dalam sebuah perubahan eksrim.
Tahun 1992 komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer dan ditahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1944 situs internet telah tumbuh menjadi 3 ribu halaman dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul diinternet.internet itu sendiri berasal dari kata interconnection Networking, yang berarti hubungan dari banyak jaringan komputer dengan berbagai tipe dan jenis dengan menggunakan tipe komunikasi seperti telepon,satelit dan lainnya. Internet memberikan banyak sekali manfaat ada yang memberikan manfaat baik dan buruk.
ISP (Internet Service Provider)
ISP adalah perusahaan atau badan usaha yang menjual koneksi atau sejenisnya kepada pelanggan.  Karena teknologi ini”paling murah” tidak perlu membangun jaringan kabel, mudah dipindahkan, tidak ada biaya izin, sebagian besar ISP memerlukan upstream. ISP tidak memiliki upstream disebut Tier 1 hanya memiliki pelanggan dan interconneksi. Biasanya masing-masing isp memiliki kebijakan – keijakan tersendiri namun pada umumnya isp tersebut melarang pelanggan untuk menggunakan koneksi internet untuk keperluan-keperluan yang negatif dan melanggar hukum. Tipe layanan dari isp biasanya dapat kita katergorikan menjadi 2 bagian yaitu;
1.      Dial on demand nternet
Adalah layanan internet dimana pelanggan tidak terkoneksi secara terus menerus ke internet. Contoh, telkomnet instan dari telkom,layanan –layangan dial up,dari isp yang lain juga beberapa isp wireless local
2.      Didecated Internet
Adalah sistem pembayaran dari layanan ini juga biasanya dilakukan per bulan dimana pelanggan akan membayar sesuai dengan paket yang ditawarkan baik selama sebualan tesebut pengguna memang benar menggunakan internet 24 jam penuh atau tidak. Contoh speedy,era akses.

Kriteria isp yang bagus :
1.      Pelanggannya banyak
2.      Service
3.      Mempunyai sistem redundancy
4.      Harga
WWW (World wide web)
Adalah sebuah sistem dimana informasi dalam bentuk teks,gambar,suara,dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet web server dipresentasikan dalam bentuk hyper teks. Web dapat diakses oleh perangkat lunak web layan yang secara populer disebut sebagai browser. Browser membaca halaman-halaman web yang tersimpan dalam web server melalui rotokol yang disebut HHTP(HYPER TEXT TRANSFER PROTOCOL). Beberpa diantaranya cukup populer dan digunakan secara meluas contohnya seperti microsoft Internet Explorer,Netscape Navigator,maupun HTTP (Hypertext Tranfer Protocol).
Sama seperti bahsa inggris adalah bahasa yang umum di gunakan antara orang-orang dari berbagai negara,dimana kebanyakan orang memahami dan menggunakannya untuk berkomunikasi dan memperoleh sesuatu. Komputer yang terhubung telah memiliki sebuah identitas yang di sebut alamat Ipseperti nomor paspor internasional dan itu uni,web klien dan server menggunakan identitas ini sebagai dasar untuk mengindentifikasi satu sama lain.Dilihat dari kerjanya proses www dapat dibagi menjadi beberapa komponen yaitu :
1.      Protocol
2.      Address
3.      HTML(Hypertext Markup Language)
4.      HTTP(Hypertext Transfer Protocol)
5.      FTP(File Tranfer Protocol)
6.      Mailto
7.      News
8.      Telnet(Tele Networking)



Singkatan di dunia internet :
Wap = wireless acces protocol
.com = commercial
.org = organization
.net = network
.co.id = cooperative indonesia
.ac.id. = academy indonesia
Sql = struqture query language
Asp = active service page.
Sumber : http://fluhni.blogspot.com

E-MAIL
Konsep e-mail sendiri pertama kali di kemukakan oleh Ray Tomlinson,seorang computer engineer pada akhir tahun 1971. Awalnya Ray bereksperimen dengan sebuah program yang bernama SNDMSG yang bisa di gunakan untuk meninggalkan pesan pada sebuah komputer,sehingga orang lain yang memakai komputer itu dapat membaca pesan yang ditinggalkan.Lalu ia melanjutkan eksperimennya dengan menggunakan file protocol yang bernamaCYPNET sehingga program SNDMSG tadi bisa mengirim pesan ke komputer lain yang berada di dalam jaringan ARPAnet,itulah awal terciptanya sebuah e-mail.E-mail adalah sarana kirim mengirim surat melalui jalur internet,tetapi surat elektronik umumnya biaya yang di keluarkan adalah biaya untuk membayar sambungan inetrnet. Banyak sekali masyarakat besar sudah memakai fasilitas e-mail ini di karnakan mereka ingin lebih praktis dari pada harus ke kantor pos.
Adapun kelebihannya adalah nyaman,cepat,murah,hemat sumber daya,global,dan reliabel.dan ada juga kekurangan e-mail adalah salah kirim rawan penyadapan,pemalsuan identitas,kebanjiran e-mail,sampah e-mail,dan respon terlambat.
Istilah dalam e-mail yang belum kita ketahui secara detail :
CC : surat dikirim secara berantai ke alamat lain.
BCC : Surat dikirim ke alamat yang di tuju tanpa memberi tahu pemilik alamat tahu pemilik alamat yang tercantum di alamat CC.

SEARCH ENGINE
Alat yang pertama kali digunakan untuk mencari informasi di internet dinamakan Archie.program ini menyalin data dari semua file di komputer yang terletak di FTP tanpa nama,menciptakan kumpulan data yang bisa ditemukan di komputer bagaimanapun Archie tidak memberi petunjuk dalam situs ini.Kemudian ada mesin lain yang bernama Lycos lahir pada rahun 1964,yang telah berkembang pesaat menjadi usaha komersial.Search engine sendiri punterbagi atas dua kelompok yaitu Individual Search Engine yaitu mengumpulkan data dari web kemudian menampilkan hasilnya berdasarkan indeks pada basis individu,contohnya adalah google,hotbot,dll. Sedangkan Meta Search Engine yaitu dengan cara mencari data dari beberapa individual Search engine secara bersama-sama,contohnya adalah Ixquick,Meta Crawler,dan QbSearch.
SEO(Search Engine Optimization)yang mempunyai arti suatu usaha,metode atau cara agar situs kita dapat tampil,terindex,terdaftar dan mempunyai posisi bagus pada Search Engine melalui proses pencarian dengan keyword tertentu.SEO terdiri dari 2 jenis,SEO On Page dan SEO Off Page.
CHATTING
Chatting banyak digunakan oleh masyarakt luas untuk mengobrol dan berkomunkasi lewat jalur online. Manfaat chatting adalah bisa berkenalan dengan siapa saja di luar sana,bisa berkomunikasi secara pribadi dan privat,biaya juga sangat efisien sekali.pada umunya cahtting di gunakan masyarakat untuk berkomunikasi.
LAYANAN ONLINE
Sekarang banyak masyarakat sudah mulai memajukan usaha mereka lewat jalur online ini,karna biaya yang sangat efisien dan juga lebih mudah transaksinya.beberapa keuntungan yang akan kita peroleh adalah kita bisa memiliki cadangan dari dat yang kita miliki,kemudahan dalam mengakses file,dan beberapa penyedia layanan menawarkan sinkronisasi otomatis dengan mendownload aplikasi mereka di perangkat kita sehingga tidak perlu lagi melakukan copy paste.beberapa penyedia layanan online adalah Dropbox layanan ini menwarkan penyimpanan file gratis mulai 2,5 GB,Box.com layanan ini menawarkanpenyimpanan file gratis 5 GB,dan lain-lainnya.
NETIQUETTE
Netiket atau Netiquette, adalah etika dalam berkomunikasi melalui email. berkomunikasi dengan email butuh tatacara sendiri.Diantaranya adalah sebagai berikut :

1.      Jangan Gunakan Huruf Kapital.
2.      Perlakuan Terhadap Pesan Pribadi.
3.      Jangan merubah isi dari forward.
4.      Jangan gunakan HTML.
5.      Jujur Dalam Mencantumkan Sumber dan/atau Penulis.
6.      Bijaklah Ketika Hendak Meng-copy Sebuah Situs.
7.      Gunakan identitas yang jelas.
8.      Balas informasi dengan bahasa yang relevan.
9.      Perlakuan e-mail secara pribadi.
10.  Ketentuan yang diatur sendiri oleh komunitas tertentu.


Sumber :          http://suka-online.blogspot.com
                        http://wildanfaizzani.wordpress.com
                        http://pratiwiastuti.blogspot.com
                        http://fluh5ni.blogspot.com
                        http://ini-apa.com
                        http://seokita.com
                        http://jendralmeong.blogspot.com
                        http://harivalcomputer.blogspot.com





Jumat, 28 September 2012



Jangan iri atas kesuksesan orang lain, ketahuilah bahwa mereka berada di sana karena tekad dan kerja keras.